スケルタルアニメーション
ベースアニメーション |
アニメーションのポーズ |
名前と説明 |
ベース アニメーションなし |
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idle1このベースアニメーションは、ほとんどの参照用の追加アニメーションによって使用されます。アバターは中立的な位置に表示されます。 運動を含めることが可能ですが、このアニメーションは繰り返し再生され、表情に影響を与える可能性があるため注意が必要です。idle1に運動が含まれる場合、アニメーションの最後で引っかかることを避けるために、ループ可能である必要があります。 |
idle1 |
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Avatar_F待機ポーズから開始し、その後ウエストから前方向に傾きます。 |
idle1 |
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Avatar_B待機ポーズから開始し、その後、後方向に傾きます。 |
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Avatar_L待機ポーズから開始し、その後ウエストから左方向に回転します。 |
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Avatar_R待機ポーズから開始し、その後ウエストから右方向に傾きます。 |
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Avatar_Twist_L待機ポーズから開始し、その後ウエストから左方向に回転しますが、頭は正面を向きます。 |
idle1 |
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Avatar_Twist_R待機ポーズから開始し、その後ウエストから右方向に回転しますが、頭は正面を向きます。 |
idle1 |
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Avatar_U待機ポーズから開始し、その後アバターのウエストより上の上半身が持ち上がります。 |
idle1 |
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Avatar_D待機ポーズから開始し、その後アバターの首から下の上半身が下がります。 |
idle1 |
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Head_L待機ポーズから開始し、その後アバターの頭が左方向に傾きます。 |
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Head_R待機ポーズから開始し、その後アバターの頭が右方向に傾きます。 |
idle1 |
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Head_Twist_L待機ポーズから開始し、その後アバターの頭が左方向に回転します |
idle1 |
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Head_Twist_R待機ポーズから開始し、その後アバターの頭が右方向に回転します。 |
idle1 |
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Head_U待機ポーズから開始し、その後アバターの頭と首の骨のみが上を見る動きをし、頭全体は後ろ方向へ傾きます。 |
idle1 |
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Head_D待機ポーズから開始し、その後アバターの頭と首の骨のみが下を見る動きをし、頭全体は前方向へ傾きます。 |
idle1 |
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LeftEye_L待機ポーズから開始し、その後アバターの左目が左を見ます。 |
idle1 |
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LeftEye_R待機ポーズから開始し、その後アバターの左目が右を見ます。 |
idle1 |
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LeftEye_U待機ポーズから開始し、その後アバターの左目が左を見ます。 |
idle1 |
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LeftEye_D待機ポーズから開始し、その後アバターの左目が下を見ます。 |
idle1 |
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LeftEyeClosed左目の上まぶたの待機状態から開始し、その後左目を完全に閉じます。 |
idle1 |
LeftEyeWideOpen左目は完全に開いた状態になり、上まぶたと下まぶたの間隔は最大になります。 |
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RightEye_L右目は待機ポーズから開始し、その後左を見ます。 |
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RightEye_R待機ポーズから開始し、その後アバターの右目が右を見ます。 |
idle1 |
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RightEye_U待機ポーズから開始し、その後アバターの右目が上を見ます。 |
idle1 |
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RightEye_D待機ポーズから開始し、その後アバターの右目が下を見ます。 . |
idle1 |
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RightEyeClosed右目の上まぶたの待機ポーズから開始し、その後右目を完全に閉じます。 |
idle1 |
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RightEyeSquint右目は完全に開いた状態になり、上まぶたと下まぶたの間隔は最大になります。 |
idle1 |
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RightEyeWideOpen右目の上まぶたの待機ポーズから開始し、その後右目を完全に閉じます。 |
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LeftBrowUp左の眉毛が持ち上がり、驚いた表情になります。 |
idle1 |
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LeftBrowDown左の眉毛の内側が下がり、しかめっ面になります。 |
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RightBrowUp右の眉毛が持ち上がり、驚いた表情になります。 |
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RightBrowDown右の眉毛の内側が下がり、しかめっ面になります。 |
idle1 |
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LeftBrowSqueezeIn左の眉毛の内側が持ち上がり、悲しい表情になります。 |
idle1 |
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RightBrowSqueezeIn右の眉毛の内側が持ち上がり、悲しい表情になります。 |
idle1 |
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CheekPuff_L左の頬を膨らませます。 このアニメーションは、Animaze SDKを使用してトリガーされた場合、以下の3つの追加のアニメーションと合成されたアニメーションとなる点に注意してください:Mouth_pursedLips_L、Mouth_pursedLips_Mid、Mouth_pursedLips_R |
idle1 |
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CheekPuff_R右の頬を膨らませます。 このアニメーションは、Animaze SDKを使用してトリガーされた場合、以下の3つの追加のアニメーションと合成されたアニメーションとなる点に注意してください:Mouth_pursedLips_L、Mouth_pursedLips_Mid、Mouth_pursedLips_R |
idle1 |
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Mouth_pursedLips_Lアニメーションの実行中に、唇はすぼまった状態を保ちます。唇はセンターの位置から開始し、その後左方向へ曲がります。 |
idle1 |
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Mouth_pursedLips_Mid待機ポーズから開始し、その後唇はセンターですぼまった状態になります。 |
idle1 |
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Mouth_pursedLips_Rアニメーションの実行中に、唇はすぼまった状態を保ちます。唇はセンターの位置から開始し、その後右方向へ曲がります。 |
idle1 |
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Mouth_unveilledTeeth_D待機ポーズから開始し、その後上唇が下方向に移動し、下の歯が見えるようになります。 |
idle1 |
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Mouth_unveilledTeeth_U待機ポーズから開始し、その後上唇が上方向に移動し、上の歯が見えるようになり、笑みを浮かべます。 |
idle1 |
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MouthClosedLeft_D待機ポーズから開始し、その後口角が下方向に移動します。 |
idle1 |
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MouthClosedLeft_U待機ポーズから開始し、その後左の口角が上方向に移動し、歯が見えるようになり、笑顔になります。 |
idle1 |
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MouthClosedLeft_teethCovered_U唇が閉じた状態で左の口角が上方向に移動し、目立たない笑顔になります。 |
idle1 |
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MouthClosedRight_D唇を閉じた右の口角が下方向に移動し、悲しげな表情になります |
idle1 |
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MouthClosedRight_U唇を閉じた右の口角が上方向に移動し、笑顔になります。 |
idle1 |
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MouthClosedRight_teethCovered_U唇が閉じた状態で右の口角が上方向に移動し、目立たない笑顔になります。 |
idle1 |
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MouthOpen口は待機位置から開始し、完全に開いた位置になります。 |
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MouthOpen_pursedLips_L |
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま左の口角が上方向に移動します。 |
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MouthOpen_pursedLips_Mid |
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま唇をセンターですぼめます。 |
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MouthOpen_pursedLips_R |
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま右の口角が上方向に移動します。 |
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MouthOpenLeft_D |
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま左の口角が下方向に移動します。 |
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MouthOpenLeft_U |
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま左の口角が上方向に移動し、大きな笑顔になります。
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MouthOpenRight_D |
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま右の口角が下方向に移動します。
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MouthOpenRight_U |
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いたまま右の口角が上方向に移動し、大きな笑顔になります。
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idle1 |
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MouthJaw_L
顎が少し左方向に移動します。
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idle1 |
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MouthJaw_R
顎が少し右方向に移動します。
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idle1 |
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Nose_Dアバターの鼻先が少し下方向に移動し、鼻が平らになります。 |
idle1 |
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Nose_U
アバターの鼻先が少し上方向に移動し、鼻が膨らみます。
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idle1 |
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TongueIdle舌の待機アニメーションは、剛体位置よりも自然に見えるように、いくつかの細かな動きから構成されています。このアニメーションは、idle1ポーズから開始し、idle1ポーズで終了します。 このアニメーションは舌の骨格にのみエクスポートされる必要があります。口の骨格にはエクスポートしません。 |
MouthOpen |
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MouthOpen_TongueOutMouthOpenポーズの100%の状態から開始し、舌を出し続けます。 |
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MouthOpen_TongueOut |
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MouthOpen_TongueOut_LR舌が左方向へ出た状態から開始し、その後中央の MouthOpen_TongueOutの100%の状態になり、さらに右の端まで移動します。 |
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MouthOpen_TongueOut |
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MouthOpen_TongueOut_UD
が上方向へ出た状態から開始し、その後中央のMouthOpen_TongueOutの100%の状態になり、
さらに下の端まで移動します
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idle1 |
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MouthClosed_TongueOut
舌の先のみが出続けます。
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idle1 |
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Mouth_U
口を閉じたまま上方向に移動させます。
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MouthOpenLeft_teethCovered_U |
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いた状態で左の口角が上方向に移動します。
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MouthOpenRight_teethCovered_U
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MouthOpen |
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MouthOpenアニメーションの100%の状態から開始し、その後口を開いた状態で右の口角が上方向に移動します。 |
MouthClosed_TongueOut |
MouthClosed_TongueOut_LR舌が左方向へ出た状態から開始し、その後中央の MouthClosed_TongueOutの100%の状態になり、さらに右の端まで移動します。 |
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MouthClosed_TongueOut |
MouthClosed_TongueOut_UD舌が上方向へ出た状態から開始し、その後中央の MouthClosed_TongueOutの100%の状態になり、さらに下の端まで移動します。 |
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idle1 |
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LeftEar_Uアバターの左耳が上方向に移動します 耳のアニメーションは、通常動物のアバターで使用でき、さまざまな表情をキャラクターに追加できます。 |
idle1 |
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LeftEar_Dアバターの左耳が下方向に移動します |
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RightEar_Uアバターの右耳が上方向に移動します |
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idle1 |
RightEar_Dアバターの右耳が下方向に移動します |
idle1 |
IdleEar_Lアバターの左耳は待機状態で、休息ポーズのアニメーションが少し追加されます このアニメーションは、2つの別々の耳のアニメーションに分割されたidle1アニメーションです。 |
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idle1 |
IdleEar_Rアバターの右耳は待機状態で、休息ポーズのアニメーションが少し追加されます |
idle1 |
TPoseアバターは手のひらを下に向け、Tの字に手を開きます これはテクニカルなアニメーションで、全身リターゲティングに使用され、他のアニメーションとブレンドされることはありません。 |