Live2DモデルをAnimazeにインポートする方法

概要

Animazeを使用すると、いくつかの簡単な手順で、ほぼすべてのLive2Dモデルを高性能アバターに変換できます。Animazeアバターとして使用したいLive2Dモデルがある場合は、このガイドを参考にしてください。このガイドは、FaceRig用アバターとして使用したモデルを含む、すべてのLive2Dモデルに適しています。

Live2DはデフォルトでAnimazeに組み込まれています ーLive2DモデルのためのDLCを使用する必要はありません。ここから無料でanimazeをダウンロード。

備考:Live2Dモデルのインポートを簡単にする、Animazeの最新の改善情報をこのドキュメントに更新しました。このページにあった古い指示は、正確なものに編集されました。

Live2Dモデルの要件とファイル形式

Live2DモデルをAnimazeで使用するには、Live2D Cubism Editorバージョン3.0以降で作成する必要があります。Cubism 3.0は2017年春にリリースされたため、モデルがそれ以降で作成された場合、この要件を満たすでしょう。

ただしCubism 2系で作られているFaceRig用のLive2Dアバターは、Cubism 3.0(2017年春公開)以降のバージョンにコンバートする作業が必要です。Cubism 3.0以降のエディターで、Live2Dモデルファイルを編集しコンバート作業を行った後、組み込みデータを書き出す必要があります。

Live2DモデルをAnimazeにインポートするには、Live2Dモデルの組み込みファイルが必要です。 また、それらを標準のフォルダー階層(Standard folder Hierarchy)に編成する必要があります。

さらに、「model3.json」ファイルと「.moc3」ファイルは同じファイル名を使用する必要があります(例:「myavatar.moc3」と「myavatar.model3.json」)。ファイル名が異なる場合、モデルのファイルをAnimazeへインポートすると、インポートが失敗する可能性があります。



手順①:Animazeにモデルをインポートする

Live2Dモデル(FaceRig用のモデルも含む)をAnimazeにインポートする最も簡単な方法は、Animazeに組み込まれているLive2Dインポート機能を使用することです。

Animazeを開き、上部のメニューバーの「インポート(Import)」をクリックして、「Live2Dアバターのインポート(Import Live2D Avatar)」を選択するだけです。



ファイルブラウザが開いたら、Live2Dモデルのフォルダーに移動し、アバターの「model 3.json」ファイルを選択して、「開く」をクリックします。


あなたのアバターがAnimazeに表示されます!

重要: Animazeの無料版を使用している場合(つまり、Animazeのサブスクリプションを購入していない場合)、モデルのインポートには$ .99の料金がかかります。

これはモデル一体につき、1回限りの料金です。アバターの「model3.json」ファイルまたは「.moc3」ファイルのファイル名を変更しない限り、アバターを更新、変更、編集して、何回でも再インポートできます(インポート料金を一度支払うだけで済みます)。

Animazeサブスクライバー(有料版) の場合、サブスクリプションの一部として無料・無制限にインポートが可能です。

手順②:アバターを動かしてみよう

アバターをインポートしたので、好きなようにAnimazeで自由に動かせます。ほとんどの場合、Animazeはモデルのモーションパラメータ、特殊アクション、及び特殊ポーズを自動的にインポートしてくれます。

アバターの動作を確認して、期待通りに機能していることを確認してください。問題がなければ、この先の手順を従う必要はありません。

Live2DモデルをAnimazeにインポートすることに成功しました。おめでとうございます!


アバターを修正する必要がある場合...

アバターが期待通りに動作しない場合は、アバターをAnimaze Editorにインポートして、いくつか簡単な修正をする必要があります。

Animaze Editorでは、Live2Dアバターに関する2つの一般的な問題を修正できます。

1.アバターのぼやけ・低解像度

2.トラッキング入力に応答しない特定の顔や体の部分


「関連記事のリンク」



以下の内容は、Live2Dアバターのデバッグに関する記事です


Animaze Editorにモデルをインポート

初めに、Steamから無料のAnimaze Editorをダウンロードしてください。Steamライブラリに移動し、ライブラリのプルダウンメニューから「ツール (Tool)」のチェックボックスが選択されていることを確認してから、Animaze Editorを選択してインストールします。



エディターを開き、Live2Dアバターをインポートします。下のリンクの指示に従って、Live2Dアバターをエディターにインポートします。

 https://www.animaze.us/manual/gettingstarted2d/gettingstarted

もしくは、下記の説明に従ってください

  • エディタを開き、「アセット (Assets)」メニューをクリックして、「Live2Dアバターのインポート (Import Live2D Avatar)」を選択します。

  • モデルの「.json」ファイルを選択し、「開く」をクリックします。

  • インポートリストの全チェックボックスを選択して、すべてのモデルファイルがインポートされていることを確認します。

  • 表示されるインポートログ (Import Log) を閉じて、エディターのビューポートでアバターが表示されます。

Animaze EditorでLive2Dモデルのデバッグ作業

レンダリングサイズを上げてぼやけを修正する方法:

モデルがぼやけて見える場合は、レンダリングサイズを変更する必要があります。

最初に、画面左側の階層パネル (hierarchy panel)でアバターの名前をクリックすると、右側にアバターインスペクターが表示されます。下にスクロールして、「Live2Dオプション (Live2D Options)」をクリックします。 レンダリングサイズ (Render Size) のオプションが表示されます。

アバターの視覚的忠実度 (Visual Fidelity)を上げるには、「レンダリングサイズ」の数値を上げます。Animazeは最大4096 x 4096ピクセルと最小512x512ピクセルのレンダリングサイズをサポートします。Animaze PCアプリは、標準でLive2Dモデルをモデルファイル、またはAnimazeエディターで設定したレンダリングサイズを表示します。AnimazePCアプリの「2D Avatar Render Scale」の設定で、アバターの解像度を変更することもできますが、4096以上にレンダリングスケールを設定することはできません。

パラメータのリマッピングでアバターの動きを修正:

次に、モデルのパラメータが正しくマッピングされていることを確認します。アバターの一部がAnimazeのトラッキング入力に応答しない場合は、エディターでパラメーターのマッピングを更新する必要があります。Live2DモデルのすべてのパラメーターがLive2Dの標準パラメーター名にである場合、それらすべてをAnimazeに自動的にインポートされます。ただし、モデルをカスタムパラメータ名で使用している場合、各カスタムパラメータ名を対応するデフォルトパラメータ名にマッピングする必要があります。これでAnimazeは、トラッキング入力に応じてモデルを動かす方法を認識します。

右側のアバターインスペクターパネル (avatar inspector panel) で、「パラメーターリマッパー (Parameter Remapper)」までスクロールし、クリックしてツールメニューを展開します。



「デフォルトパラメータ名 (Default Parameter Name) 」の下に、Animazeでサポートされているすべてのディフォルトパラメータが表示されます。これらの各パラメーターが、アバターのカスタムパラメーター名と一致していることを確認してください。パラメータが定義されていない場合、Animazeによって認識されず、トラッキング入力に反映されません。

パラメータリストを確認し、モデルが使用するすべてのパラメータが正しくマッピングされていることを確認してください。

おめでとうございます! アバターを修正したので、変更を保存して、エディターから「.avatar」バンドルとしてエクスポートすることができます。


手順⑤:Live2Dモデルを「.avatar」ファイルとしてエクスポートする

「アバターバンドルの作成」の手順1〜4に従ってください。

https://www.animaze.us/manual/jpnlive2d/sendtowindosjpn

注意:「.avatar」ファイルの名前は、「model3.json」のファイル名と同じである必要があります。同じでない場合、新しいインポートとして認識されます。エディターは、「.avatar」ファイルの名前を自動的に割り当てますので、変便しないことをおすすめします。

手順⑥:更新した「.avatar」をAnimazeにインポートします。

「アバターバンドルのインポート」の手順1〜4に従います。

https://www.animaze.us/manual/jpnlive2d/sendtowindosjpn

注意: Animazeのサブスクライバーではない、またはLive2Dモデルの直接インポートの料金を既に支払っている場合は、インポートの料金を再度支払う必要はありません。「.avatar」ファイル名が「model3.json」ファイル名と同じであることを確認してください。

以上ですべての作業は完了です!お疲れ様でした!


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