アニメーション化されたエモートの追加方法

エモートは、どんなアバターにも適用できる世界的な特殊アクションで、その目的はアバターをより表情豊かにすることです(例:怒った表情をより向上させるには、炎のエモートをおすすめします)。エモートはキーバインドからトリガーされます。

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エモートは下記のような他のAnimazeのアイテムを入れることのできるコンテナのようなアイテムです:パーティクル・システム(現時点での私達のメインアイテム)、ライト(アバターには4つまでしか適用できません)、3D小道具、音。

トリガーすると、エモートは一時的にアバターに適用されます。アバターの動きに追従するか否かや、特定の骨格の関節を選択するオプションも付いています。

エモートはカスタム可能で、下記のオプションを使用して設定できます:

1. エディターの階層パネルを通した、パーティクル・システム、ライト、3D小道具または音アイテム(もしくはその両方)の適用

2. 適用されたエモートのコンポネント/アイテムの時間

3. エモートの継続時間

4. エモートを特定の骨格の関節に適用

5. アバターの動作に追従するか否か 

パーティクル・システムを含む炎のエモートを作成してみましょう:

1.テクスチャーアトラス(.png形式)を作成 ― 同じアイテムのマルチ小画像を含む画像。テクスチャーアトラスを作成する最も簡単な方法は、Photoshopのタイムラインを使用して、フレームドローイングでフレームを作成することです。6x6のタイルの画像を使用します:

2.Animazeエディターを開き、階層パネルの何も無いスペースで右クリックして、エモートを追加を選択し、それから新しいエモートを選択します。名前を付ける際は「Emote_Name」を使用することを提案します。

 

3.       新たに作成したエモートを右クリックし、追加 > パーティクル・システムを適用 > 新しいパーティクル・システム の順に選択します。名前を付ける際は「“Emote_PS」を使用することを提案します。パーティクル・システムを追加する場合、名前に数字を付け加えて、使いやすいようにしましょう。

 

4.       エディターパネルの右で色と外見タブを開き、テクスチャーマテリアルボックス内でアトラステクスチャーをドラッグ&ドロップします。ここでは、パーティクルのサイズも変更します(1 = 1m)。

 

 

5.       必要であれば、アニメーション化されたテクスチャータブを開き、アニメーション化されたテクスチャーを使用するにチェックを入れ、タイルの幅と高さの数字を設定して、円滑なフレーム・ブレンディングを使用にチェックを入れてFPSを調整します。

  

6.       世代と寿命タブ内:

a.       エミッターの種類を設定。炎の例では「Point」を使用します。

b.       1秒ごとに生成されるパーティクルを1に設定 

c.        パーティクルの寿命を設定。3に設定しました

 

フレームのディスプレイがよりリアルになるよう、追加のパーティクルを加えました。下の画像の炎の光をご覧ください:

このようにしたい場合、上記と同じ手順を踏みますが、タイルの画像の代わりにシングルレイヤーの画像(タイルではないもの)を使用します:

サイズの寿命のバリエーションにチェックを入れてサイズ値を設定します:

これのエミッターの種類はサークルに設定されています。スケールと位置を好みに調整します。パーティクルの最大値は20で、パーティクルは1秒ごとに10生成され、自分の使用方法に合わせて好きな値に調整します。

頑張って!素晴らしい機能です!

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