アバターの操作方法 - 表情のデバッグ

アバターの操作は、Animazeアプリが提供するトラッキング・システム無しでモデルのアニメーションのインプットを可能にするアニメーションデバッグ中のツールです。顔と体の動きの一般的な状態(笑顔、しかめっ面、見る等)を引き起こす役目をします。

このツールには2つのタブがあります。1つは顔と体用、もう1つは口形素用です。使用方法はこちら: 


1. Animazeエディターを開き、ツールを開きます。そして、アバターの操作を選択します。

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2. アバターの操作は、他のパネルの横にあるパネルとして統合したり、右クリックして「アンロック可能にする」を選択することでそのままスクリーン上の好きな位置に置いておいたりできる、フローティング・ウィンドウとして開きます。今回は後者を例として使用します。

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3. スライダーをドラッグして、アバターの表情と頭のアニメーションをデバッグします。全てのスライダーが作用するわけではないのでご注意ください。アバターの作成方法によって異なります。リセットボタンをクリックすると、アバターがデフォルト/無表情に戻ります。

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ここでデバッグしたい物を全てトグルしてください。


4. 目の動きが正確かどうかテストしてみましょう。アバターの操作ウィンドウを下へスクロールし、カメラ目線オプションを外し、目の動きボックスの色のポイントをクリックしドラックします。目の変化した位置が分かるようにズームします

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リセットボタンをクリックすると、アバターがデフォルト/無表情に戻ります。 


5. アバターの操作ウィンドウの口形素タブでは、同じ方法でアバターの口形素をデバッグできます。スライダーをクリック&ドラッグし、アバターの口の形の変化を見てみましょう。
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6. 全てをデバッグし終えたら、右上からウィンドウを閉じてください。

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以上です。 

ヒントとワザ

カメラの動き

カメラを追う  

  • ビューポートでマウスの左ボタンを押しドラッグすると、アイテムの周りを視点がスムーズに動きます。 

  • キーボードの上下の矢印を使って、シーン内のアイテムの周りでカメラを垂直に動かすことができます。 

  • キーボードの左右の矢印を使って、シーン内のアイテムの周りでカメラを平行に動かすことができます。  

フリーカメラ  

このカメラではAltキーとマウスのボタンが使用できます: 

  • Alt + LMBでシーン内のアイテムの周囲の軌道に乗せます。 

  • Alt + MMBでAnimazeエディターのインターフェイス内で動かせます。 

  • Alt + RMBでシーンをズームイン/ズームアウトできます。

フライカメラ  

  • ビューポートでマウスの左ボタンを押しドラッグすると、アイテムの周りを視点がコマ送りで動きます。 

  • キーボードの上下の矢印を使って、シーン内のアイテムの周りでカメラを垂直に動かすことができます。 

  • キーボードの左右の矢印を使って、シーン内のアイテムの周りでカメラを平行に動かすことができます。  

 

キーボードショートカット 

オブジェクトは必ず階層パネル内で選択し、ホットキーを使用してシーン内のオブジェクトを動かしたり、回転させたり、サイズを変更たりします。 

Wキー - トランスレーションに使用

Eキー - 回転に使用 

Rキー - スケーリングに使用

スペースを押すと、ビューポートがフルスクリーンになります。もう一度押すと、エディターが前の状態に戻ります。

ショートカットキーを自分好みに配列することもできます。方法はこちら:

  1. 「ツール」メニューに移動し、「全般設定」を選択します

  1. 「設定」ウィンドウの左側のリストから「ホットキー」を選択します。キーを変更し、「適用」をクリックし、OKボタンを押して、変更を保存します。  

これで完了です。

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