パーフェクトシンク機能を.VRM形式のアバターに追加するためのガイド

Animazeにはアニメーションの標準が多数あり、さまざまな形式のモデル(fbx、vrm、glb)のアニメーションマッピングのトラッキングを適切にサポートしています。これらの標準は、一連の骨格のアニメーション、ブレンドシェイプ(モーフターゲット)、ブレンドシェイプのグループ(vrm固有)、および骨格の関節(プロシージャルなアニメーションに使用)によって定義されます。

Animazeにインポートされた.VRM形式のモデルでは、デフォルトでVRoidアニメーションの標準が使用されますが、これは変更することができます。このガイドでは、.vrm形式モデルのアニメーションの標準を従来のVRoid標準からパーフェクトシンク標準に変更する方法について説明します。

パーフェクトシンクアニメーションの標準には、ARKitの顔モジュールシェイプと直接互換性のある52の顔の表情のブレンドシェイプが必要です(完全なリストはこちら)。パーフェクトシンクの標準は、.vrmモデルに合わせてカスタマイズされているため、モデルは.vrmルールに従う必要があり、ブレンドシェイプはVRMの表情またはブレンドシェイプグループを経由してアクセスされます。.VRMモデルをAnimazeにインポートして使用する方法の詳細については、「Animazeの.VRMモデル技術説明書」[add link]を参照してください。

アニメーションの標準をVRoidからパーフェクトシンクに変更するには、いくつかの簡単な手順で実行できます:

  1. .vrmモデルをインポートします。

  2. Animazeのアイテムファイルが保存されているリソースフォルダーにアクセスします(通常、リソースフォルダーは<steamInstallDir>\steamapps\common\Animaze Editor\Data\Resources\にあります)。アイテムのフォルダーと設定ファイル「アバター名\アバター名.item」を見つけます。

  3. 「アバター名.item」ファイルをテキスト・エディターで開き、"AnimationStandard" を変更:「VRoid_1_0」の文字列を「AnimationStandard」に変更:「PerfectSync_1_0」、

  4. ファイルを保存し、左にあるエディターの階層パネルから、アバターを右クリックして「再読み込み」ボタンを選択することで、アバターを再読み込みします。再読み込みする前にアイテムを保存しないでください。エディターの外部で.itemファイルに加えられた変更が上書きされてしまいます。

  5. これで、アバターの操作パネルでアニメーションをテストできるようになります。

  6. アバターはバンドルしてAnimazeデスクトップで使用することができます。

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